Все статьи с пометкой 'игра' (всего: 4)
Все статьи DejaVu

Юбилею Grand Theft Auto: Vice City посвящается

16 декабря 2012 в 17:08

Моё знакомство с серией игр Grand Theft Auto началось году эдак (не ошибиться бы датой) в 1998, в начале. По какой-то великой случайности у очень близкого друга появился компьютер. До того рокового момента я даже и знать не знал, что это за устройство и в молодой постсоветской стране был знаком только с отечественными компьютерами «Электроника МС-7105» и то, возможно, путаю правильную маркировку, да с китайскими подделками Dendy и Sega.

Все статьи DejaVu

Fallout. Радиационные воспоминания

11 октября 2011 в 04:55

В сегодняшней заметке хотелось бы немного поговорить о такой культовой игре как Fallout и не важно, о первой части этой серии или о второй, потому что эти игры неразделимы и существуют почти как единое целое.

О последующих частях я даже заикаться не собираюсь, потому что сделаны они на других движках, практически другими людьми, с другой целью и в гораздо поздний временной период.
Для тех, кто знаком с серией, напоминать о сюжетной ветке не имеет большого смысла, а для новичков это вряд ли станет интересным открытием. Но тогда, в 1997 это было ново и не так узнаваемо как сейчас, потому что сравнить, фактически, было не с чем. Тогда были модны Diablo-подобные игры с псевдооткрытым миром, воссозданные в фантазийном сеттинге.

Все статьи DejaVu

Саундтрек Фобос: 1953. Размышления над изданием

22 мая 2010 в 03:52

Пробовали ли Вы играть на досуге в квесты российского производства? Вот и я пробовал. Обычно, они производят удручающее впечатление. Вездесущие ШтЫрлицы и Петьки с Василиями Ивановичами (правда, начальные части были хороши) заполонили полки магазинов и заложили в наше с Вашим подсознание, что хороших русских квестов не бывает в принципе. Действительно, до недавнего времени это было очень похоже на правду.

Все статьи DejaVu

Ода Машинариуму

16 марта 2010 в 19:32

Шестнадцатого октября две тысячи девятого года мало известная чешская игровая студия Amanita Design выпустила флэш-квест Machinarium (в России известен как Машинариум). То, что известный в узких кругах, игровой дизайнер Якуб Дворски (Jakub Dvorsky) умеет творить незабываемые вселенные мы знаем еще со времен первого Самороста, но Машинариум оказался его «лебединой песней». В этот раз Якуб придумал интереснейшую роботизированную вселенную населенную механическими персонажами, каждый из которых поистине уникален.